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第一章 维护带来的变化(2/5)

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玩家因为进入游戏时间上的先后造成太大的等级差,这会严重挫伤后加入游戏的玩家的积极性。其次,经验保护等级从5级提升到了20级,也就是说在20级以前,死亡将不会造成你任何的经验损失。再次,20级以后,每次死亡的经验损失也下调了,改为每死一次只损失所在等级总经验值的5%,而且不会出现掉级现象。也就是说如果你是20级0%的经验无论你死多少次都不会掉回到19级,甚至更低的级别。这也是鼓励玩家去多做一些风险比较大的挑战。最后,经验值的获得方式将更多样化,无论是杀怪还是做任务都会有经验获得,不光如此那些热中与钻研生活技能的玩家系统也提供了特别的关照,打铁、做衣服、钓鱼,甚至成功地和NPC或者玩家达成某种交易乃至成功地获得某些NPC的好感都也可以获得经验值,而且经验值不会比走正常的打宝杀怪路线的玩家获得的少。我看了以后的感觉是很人性化的设定,既然是虚拟度超级高的游戏,那在各个方面都应该朝现实生活靠拢,要像现实生活一样多姿多彩才好玩。最后的PS很引人注意,那就是体统也对高等级的玩家有所补偿,在一个星期后,系统将对所有到达28级以上的玩家给予一定数额的金币补贴,具体数额保密。看来我又可以小赚一笔。

下面的是一条关于排行榜的调整信息,由于有人反应排行榜的存在暴露了过多的个人信息,对个人游戏造成一些不良的影响,比如财富排行榜上有名字的经常遭到盗贼和强盗的光顾,等级排行榜上有名字的经常被陌生人半路拦下要求当场PK,生活技能排行榜前列的老是被N多纠缠着做这做那等等等等,现在排行榜采取更灵活的排名方式,喜欢低调的人可以选择隐藏自己的相关数据,比如工会名字、等级、姓名、性别之类的,甚至干脆不让自己在排行榜上出现。而那些喜欢做秀的则可以选择把自己所有的相关信息显示在里面,系统还提供做广告的机会,比如你是高级铁匠要为自己新打造的武器做宣传以方便吸引更多买家的关注,内容不受任何限制,哪怕是你觉得一个人游戏比较寂寞,想找一个游戏伴侣也行,不过,交纳一定的费用是免不了的。这一条对我来说真是太好了,我绝对会选择不出现在这个排行榜里面,低调才是刺客的信条啊,我也吃够了树大招风的苦了。

再下面比较重要的是关于游戏里面的金币和现实生活中的货币问题,为了避免游戏里面的通货膨胀,现在每个玩家每个月只能兑换5千的游戏金币,无论是换进还是换出。这个我倒不是很担心。现实生活中我不缺钱,游戏里面我更不缺

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