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第12章 隐患(3/3)

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,给予了他一定的历练点奖励。

洛南没有急着用掉这些历练点,而是跳转到“事件与任务”页面。

根据洛南所玩的那款手游设定,玩家经历“动态随机事件”之后,系统会根据玩家在事件里的评价,给予一定的“历练点”奖励。

评价总共有5档,从高到低依次为:极佳,优秀,良好,平平无奇,拙劣。

不过那是一款文字手游,游戏里的“动态随机事件”仅仅是一段从文本库里随机抽取的文字描述,最终的评价同样是随机的,而非玩家可控的。

而现在,自己作为一个活生生的人,在“动态随机事件”里能发挥主观能动性,做出种种不同的抉择。

自己的现实表现,会不会影响到事件评价?

洛南仔细看了看。

他在“逃离魔窟”事件中的评价,是“优秀”。

杀死特派员的动态随机事件,评价是“拙劣”。

催眠邓驰,评价为“良好”。

而“经历异化”的评价,是“平平无奇”。

看完之后,洛南依然不能完全确定,这个评价是不是和他的主观努力有关。

似乎有点关系,系统给的这一系列评价,差不多吻合他对自己的评价。

但也说不好。

主要是样本数量还不够,还得多经历一些动态随机事件再说吧。

至于“特殊任务”和“主线任务”,洛南至今还没触发。

也不知道需要什么样的条件才能触发?

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