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第76章:让子弹再飞一会!(2/6)

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君月公司也不例外。

一部分是专项资金,专门用于投资或研发游戏。

一部分是运营资金,包括但不限于游戏的运营成本、员工工资福利、以及公关打点等一系列支出。

最后一部分,则是闲置资金。

这类资金通常用于补贴前两项资金链的缺口。

譬如研发游戏时的成本,跟预算有所出入,还差了一部分。

这时候,就需要调动闲置资金补缺。

运营成本增加,也需要从中调动。

可以说,闲置资金是一家公司最后的底裤。

就跟个人手上的存款是一个道理。

“炉石的研发成本烧起来实在是太快了……”会计妹妹弱声弱气道。

本来没开发炉石之前,公司都还有四千多万的闲置资金。

结果这才开发了30%进度,闲置资金就已经烧的只剩下500万了。

大量的缺口都需要从里面拿。

虽然说游戏研发已经趋于稳定,该支出的账单都已经提前拨好。

可就怕万一。

“半个亿做一款炉石么……”楚君在心中无奈叹气。

这对比起前世,半个亿都快能把一款3a级大作的基础框架打下来了。

在这一世居然只能做个炉石。

究其原因么。

就好比说,在一个十分偏僻的小山村内,物资运输特别困难。

甚至遇到雨天还要冒着生命危险去爬山路。

这样的物资价格,就会比在物流发达的大城市都要昂贵许多。

游戏这行也是如此。

小众行业想要起势,许多设备硬件软件就不支持。

甚至现在的员工们用的研发引擎,都不是专业拿来做游戏的,而是一款动效模拟软件。

除此之外,还有许多前世本该由游戏公司完成的环节。

到现在不得不外包出去。

比如说,配音,美术,特效等等一系列环节。

在前世都有相应的技术人才。

可现在只能丢一部分出去外包。

诸多细节方面的开销增多,汇聚在一起就造就了目前疯狂烧钱的局面。

而烧了钱,玩家数量过少又是个问题,弄到最后连本钱都不一定能赚回来。

如此恶性循环,游戏行业就越烂越烂。

“这样的话,宣发只能省着点来了。第一轮预热宣发尽量不用太大的规模。”许念磬道。

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