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第73章:太爽了!楚总真厉害,让我一把年纪了都能这么爽!(2/8)

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想收集齐一套特定的卡组去参加比赛,难度无疑急剧加深,要烧掉大量的金钱。

于是也就衍生出了‘牌佬’这么一个称呼。

一开始是代指:花大价钱收集许多绝版卡组的玩家巨佬。

后面随着称呼扩散,逐渐演变成了卡牌玩家面对其他玩家时的自称。

但从这点也不难看出,集换式卡牌,对玩家是有门槛要求的。

几乎摆明在脸上写着:没钱玩你麻痹。

在前世全球游戏行业如此发达的盛世,都是如此。

更何况这个贫瘠的只能算做小众的蓝星世界,到底有多少人会去买卡,去玩卡,就连楚君心中都没底。

总之风险非常大。

相较之下,炉石传说这种线上集换式卡牌的优势则瞬间体现出来了。

首先,不存在卡牌磨损问题,更不存在什么卡牌绝版。

要绝版也是大家都不能用。

从而杜绝了炒卡,把卡牌的价格控制在了一个玩家们都能入手的情况下。

其次,炉石传说自身的玩法性足够优秀。

哪怕摘掉它作为《魔兽》这个大ip的衍生物。

也就是,玩家不需要去了解魔兽背景,只要摸清炉石的游戏规则,一样可以上手。

最后,《炉石传说》有一个相当优秀的机制。

逐年淘汰制。

每年都会定期出一系列新卡组,然后把前年出的旧卡组淘汰掉。

只能用近两年制作出的卡牌,参加标准排位赛。

只用近两年的话,就把常用的卡牌限制在了一定范围内。

这样一来,杜绝了新玩家一入坑就看见密密麻麻成千上万张牌,从而心生出‘玩你吗,告辞!’的想法。

重重优化,让《炉石传说》一跃成为了前世最大的线上集换式卡牌游戏。

“不过,就是定价这方面,不能完全采用上一世的价格。”楚君心中自忖。

两个世界的游戏行业规模不同,玩家能接受的游戏价位也不同。

据楚君这几个月的观察来看。

这个世界的玩家氪金消费的意愿,大约仅有前世的10%左右。

此前几款益智类游戏能卖出五千万的高价,纯粹是因为它们的定价低廉,加上整个城市的广告牌位宣传。

可在这个世界里面,要是有游戏公司敢推出什么648的充值活动,怕是要被玩家按着头狂喷,属于游戏策划亲马无论穿了几件复活甲都抬不起血线的那种。

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